L'objectiu principal de l'assignatura és el de proporcionar una visió general de l'enginyeria del software, amb un èmfasi especial a les etapes d'especificació i de disseny. Es pretén que a l'acabar l'assignatura l'alumne sigui capaç d'especificar un sistema senzill mitjançant la notació UML i de dissenyar-lo fent servir la mateixa notació i aplicant el patró arquitectònic domain model i algun dels patrons de disseny més coneguts.
Professorat
Responsable
Ernest Teniente Lopez (
)
Altres
Claudia Patricia Ayala Martinez (
)
Dolors Costal Costa (
)
Jordi Casanovas Muñoz (
)
José Francisco Crespo Sanjusto (
)
Manuel Rello Saltor (
)
Sergio Morales Garcia (
)
Xavier Oriol Hilari (
)
Hores setmanals
Teoria
2
Problemes
2
Laboratori
0
Aprenentatge dirigit
0
Aprenentatge autònom
6
Competències
Competències Tècniques
Competències tècniques comunes
CT2 - Utilitzar d'una manera apropiada teories, procediments i eines en el desenvolupament professional de l'enginyeria informàtica en tots els seus àmbits (especificació, disseny, implementació, desplegament -implantació- i avaluació de productes) de manera que es demostri la comprensió dels compromisos adoptats a les decisions de disseny.
CT2.1
- Demostrar coneixement i capacitat d'aplicació dels principis, metodologies i cicles de vida d'enginyeria del software.
CT2.3
- Dissenyar, desenvolupar, seleccionar i avaluar aplicacions, sistemes i serveis informàtics i, al mateix temps, assegurar-ne la fiabilitat, la seguretat i la qualitat en funció de principis ètics i de la legislació i la normativa vigents.
CT2.4
- Demostrar coneixement i capacitat per a aplicar les eines necessàries a l'emmagatzematge, el processament i l'accés als sistemes d'informació, fins i tot els que es basen en la web.
CT3 - Demostrar coneixement i comprensió del context organitzatiu, econòmic i legal en el qual es desenvolupa la seva feina (coneixement adequat del concepte d'empresa, del marc institucional i jurídic de l'empresa, d'organització i gestió de les empreses).
CT3.3
- Saber trobar i interpretar la informació bàsica que permet avaluar l'entorn econòmic de l'organització.
CT5 - Analitzar, dissenyar, construir i mantenir aplicacions de forma robusta, segura i eficient, triant el paradigma i els llenguatges de programació més adequats.
CT5.5
- Usar les eines d'un entorn de desenvolupament de software per a crear i desenvolupar aplicacions.
CT6 - Demostrar coneixement i comprensió del funcionament intern d'un computador i del funcionament de les comunicacions entre ordinadors.
CT6.1
- Demostrar coneixement i tenir capacitat per a administrar i mantenir sistemes, serveis i aplicacions informàtiques.
CT7 - Avaluar i seleccionar plataformes de producció hardware i software per a l'execució d'aplicacions i de serveis informàtics.
CT7.1
- Demostrar coneixement de les mètriques de qualitat i saber-les utilitzar.
CT8 - Planificar, concebre, desplegar i dirigir projectes, serveis i sistemes informàtics en tots els àmbits, liderar-ne la posada en marxa, la millora contínua i valorar-ne l'impacte econòmic i social.
CT8.1
- Identificar tecnologies actuals i emergents i avaluar si són aplicables, i en quina mesura, per a satisfer les necessitats dels usuaris.
CT8.2
- Assumir els rols i les funcions del cap del projecte i aplicar, en l'àmbit de les organitzacions, les tècniques de gestió i programació del temps, dels costos i dels aspectes financers, dels recursos humans i del risc.
CT8.3
- Demostrar coneixement i saber aplicar les tècniques apropiades per a modelar i analitzar els diferents tipus de decisions.
CT8.4
- Elaborar el plec de condicions tècniques d'una instal·lació informàtica que compleixi els estàndards i la normativa vigent.
CT8.5
- Gestionar i resoldre els problemes i conflictes gràcies a la capacitat de generar alternatives o escenaris de futur convenientment analitzats, integrant els aspectes d'incertesa i els múltiples objectius a considerar.
CT8.6
- Demostrar comprensió de la importància de la negociació, dels hàbits de treball efectius, del lideratge i de les habilitats de comunicació en tots els entorns de desenvolupament de software.
CT8.7
- Controlar versions i configuracions del projecte.
Competències Transversals
Comunicació eficaç oral i escrita
G4 [Avaluable] - Comunicar de forma oral i escrita amb altres persones coneixements, procediments, resultats i idees. Participar en debats sobre temes propis de l'activitat de l'enginyer tècnic en informàtica.
G4.2
- Utilitzar estratègies per a preparar i dur a terme les presentacions orals i redactar textos i documents amb un contingut coherent, una estructura i un estil adequats i un bon nivell ortogràfic i gramatical. Fer una presentació oral davant d'un auditori restringit. Triar adequadament els continguts, l'estil, la temporització i el format de la presentació. Ser capaç de comunicar-se d'una manera efectiva amb l'usuari en un llenguatge no tècnic, i de comprendre les seves necessitats.
Objectius
Tenir una visió general del procés de l'enginyeria del software
Competències relacionades:
CT2.1,
CT6.1,
CT8.2,
CT3.3,
Ser capaços d'entendre els requisits d'un sistema software i relacionar-los amb parts de les especificacions
Competències relacionades:
CT8.3,
CT8.6,
CT8.5,
CT3.3,
Conèixer les propietats desitjables de les especificacions d'un sistema software
Competències relacionades:
CT7.1,
CT8.4,
Ser capaços d'analitzar la completitud i la consistència de les especificacions
Competències relacionades:
CT8.1,
CT8.3,
CT7.1,
CT5.5,
CT2.3,
Conèixer els principis generals de l'arquitectura del software i del model de disseny orientat a objectes en UML
Competències relacionades:
CT8.1,
CT8.5,
Entendre l'estructura lògica en capes d'un sistema d'informació: capa de presentació, de domini i de gestió de dades
Competències relacionades:
CT8.1,
CT8.3,
CT2.4,
Saber transformar un model d'especificació UML en un de disseny
Competències relacionades:
G4.2,
CT5.5,
CT2.4,
Conèixer el concepte de patró de disseny i dominar l'ús d'alguns dels patrons més coneguts
Competències relacionades:
CT2.1,
CT8.1,
CT8.3,
G4.2,
CT2.3,
Conèixer els conceptes bàsics de la prova del software
Competències relacionades:
CT2.1,
CT8.3,
CT7.1,
CT8.4,
CT5.5,
Continguts
Introducció a l'enginyeria del software
Requisits d'un sistema software i la seva especificació
El Model de Casos d'Ús en UML
Especificació de sistemes software en UML
- L'esquema estructural de les dades
- L'esquema del comportament
- Els diagrames d'estats
Introducció al disseny de software
Disseny orientat a objectes amb UML
Activitats
ActivitatActe avaluatiu
Estudi de la introducció a l'enginyeria del software
S''hi avaluaran part dels objectius 1 a 5 Objectius:12345 Setmana:
6 (Fora d'horari lectiu)
Teoria
2h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
3h
FHC del model del comportament en UML
S''hi avaluaran part dels objectius 1 a 5 Objectius:2345 Setmana:
9 (Fora d'horari lectiu)
Teoria
2h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
3h
FHC del disseny de software
S''hi avaluaran part dels objectius 6 a 10 Objectius:678910 Setmana:
15 (Fora d'horari lectiu)
Teoria
2h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
2h
Metodologia docent
La docència de l'assignatura està estructurada en classes de teoria i classes de problemes.
A les classes de teoria els professors presenten els continguts essencials de l'assignatura. Normalment els professors usen transparències que els estudiants poden obtenir, i ho haurien de fer, abans de les classes.
A les classes de problemes es practiquen els continguts de l'assignatura (els presentats a classe i els adquirits autònomament) mitjançant la realització de problemes. A vegades es requereix que els problemes s'hagin resolt (o almenys intentat resoldre) abans de la classe, i llavors la classe es destina a analitzar i discutir col·lectivament les millors solucions. Altres vegades, el problema es planteja i s'ha de resoldre en la mateixa classe.
Mètode d'avaluació
Durant el curs es faran tres actes avaluatoris: un examen a l'horari de classe (C1) i dues proves fora de l'horari de classe (FHC1 i FHC2). Per al càlcul de la nota final també es tindrà en compte la participació activa a classe. La distribució seqüèncial d'aquests actes avaluatoris i la manera com contribueixen a la nota final de l'assignatura vénen definits per la fórmula següent:
Nota Final = 40% FHC1 + 15% C1 + 40% FHC2 + 5% participació
tenint en compte que:
La nota de participació s'aconsegueix entregant un mínim del 75% dels exercicis proposats i participant activament a classe.
Nota Final = NP si l'alumne no es presenta a la FHC2 i la seva nota final acumulada és <4.
No hi ha examen final.
A més de la nota de l'assignatura, hi haurà una nota a part de la competència genèrica assignada a l'assignatura, amb valors A, B, C, D, NO on:
o A indica que la competència s'ha superat amb un nivell d'execel.lència
o B indica que la competència s'ha superat amb el nivell desitjat
o C indica que la competència s'ha superat amb un nivell suficient
o D indica que la competència no s'ha superat
o NA indica que la competència no s'ha avaluat